新媒體國(guó)風(fēng)營(yíng)銷策劃研究

時(shí)間:2022-04-26 04:45:21

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新媒體國(guó)風(fēng)營(yíng)銷策劃研究

隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和科技的進(jìn)步,促使新時(shí)代的人們開(kāi)始追求快節(jié)奏、高效率的生活方式,這為短視頻形態(tài)的出現(xiàn)及發(fā)展提供了基礎(chǔ)。由于智能手機(jī)的普及和應(yīng)用、5G網(wǎng)的出現(xiàn)、以及寬帶、手機(jī)咨詢費(fèi)用下降等因素,也使其迅速發(fā)展。在此背景下,本文對(duì)新媒體國(guó)風(fēng)營(yíng)銷策劃的市場(chǎng)應(yīng)用的課題做了研究,希望能起到一定的指導(dǎo)意義,該篇主要通過(guò)運(yùn)用PARI法分析抖音短視頻在傳播國(guó)風(fēng)方面的表現(xiàn)來(lái)探討其在市場(chǎng)營(yíng)銷及策劃方面的問(wèn)題,并在此基礎(chǔ)上提出針對(duì)性解決方法。

1.現(xiàn)狀

所謂國(guó)風(fēng),是以中國(guó)傳統(tǒng)文化為基礎(chǔ),大量的中國(guó)元素和現(xiàn)代流行元素結(jié)合的藝術(shù)生活方式。其數(shù)量和形式多,但出現(xiàn)在大眾面前的卻很少。如影視劇、漫畫、音樂(lè)、游戲等,其中,國(guó)風(fēng)類游戲憑借自身消費(fèi)性強(qiáng)、年輕化、外向型等特點(diǎn)成為了年輕人追捧的對(duì)象。如:在《國(guó)風(fēng)重光•喚醒—中國(guó)傳統(tǒng)文化在游戲領(lǐng)域的轉(zhuǎn)化與創(chuàng)新》的報(bào)告中,國(guó)風(fēng)游戲市場(chǎng)的市值已超過(guò)300億,累計(jì)2300多作品,用戶量超過(guò)3億人,占據(jù)游戲用戶總量50%,已成為中國(guó)游戲市場(chǎng)重要的一部分。在2018年游戲行業(yè)整體發(fā)行量下降的背景下,國(guó)風(fēng)游戲占比仍有較大上升,側(cè)面印證了國(guó)風(fēng)游戲具有較好市場(chǎng)前景。以上的國(guó)風(fēng)游戲報(bào)告可看出國(guó)風(fēng)市場(chǎng)價(jià)值很大,在未來(lái)市場(chǎng)不可小覷。國(guó)風(fēng)是在20世紀(jì)末走進(jìn)人們視野的,對(duì)我國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展,社會(huì)進(jìn)步,文化遺傳等發(fā)揮著重要的作用,也對(duì)道德文化的生活觀念有著很大的價(jià)值。現(xiàn)在國(guó)風(fēng)已延伸到我們的吃、穿、住、玩之中。在淘寶里,漢服旗艦店達(dá)815家,同比增加160家,淘寶漢服商家的銷售額占中國(guó)漢服總規(guī)模的75%。由于國(guó)風(fēng)市場(chǎng)發(fā)展前景好,新媒體方式的國(guó)風(fēng)也出現(xiàn)了。以短視頻、購(gòu)物、游戲的新媒體代表出現(xiàn),其發(fā)展呈曝噴趨勢(shì),客戶數(shù)量急劇增加。由上可看出國(guó)風(fēng)雖市場(chǎng)前景好,形式和數(shù)量多,但太散且雜亂,而抖音卻解決了這個(gè)問(wèn)題,將這些集中起來(lái),以音樂(lè)+視頻的模式來(lái)傳遞人們?nèi)粘I罴案愎?,在一定程度上更為集中的傳播了?guó)風(fēng),讓更多人更好的了解。其受眾群體大多是年輕人,抖音讓年輕人覺(jué)得國(guó)風(fēng)不只是音樂(lè),更是生活方式和文化態(tài)度。抖音還在一定程度上促進(jìn)了國(guó)風(fēng)日?;H缃?,我們經(jīng)??煽吹焦媚飳h服作為日常服飾穿上街。還有火爆的《哪吒》國(guó)風(fēng)動(dòng)漫、熱度飆升的國(guó)風(fēng)舞蹈、時(shí)尚界主打的國(guó)風(fēng)元素在抖音上都可以找到其身影??梢钥闯?,這些小眾圈層之間的“共融”趨勢(shì)在抖音上體現(xiàn)的淋漓盡致。這使得我們不得不更加重視對(duì)抖音發(fā)展的研究。目前抖音里有節(jié)日、廣告、情感、音樂(lè)、國(guó)風(fēng)等主題營(yíng)銷,國(guó)風(fēng)主題是很典型,占比重達(dá)到20%,發(fā)展越來(lái)越好,越來(lái)越蓬勃。雖然國(guó)風(fēng)營(yíng)銷市場(chǎng)價(jià)值大,但實(shí)際應(yīng)用少,營(yíng)銷策劃方面也存在問(wèn)題。

2.從抖音在傳播國(guó)風(fēng)來(lái)看當(dāng)今社會(huì)國(guó)風(fēng)傳播存在的問(wèn)題

2.1抖音傳播國(guó)風(fēng)中對(duì)視頻信息質(zhì)量控制不夠的現(xiàn)象導(dǎo)致國(guó)風(fēng)內(nèi)容真實(shí)度受到的影響刷抖音時(shí),我們會(huì)發(fā)現(xiàn)其中很多視頻參差不齊,內(nèi)容多又雜,且有些缺乏可信度,這就是所說(shuō)的對(duì)視頻質(zhì)量把控力不夠的現(xiàn)象。同時(shí),我們知道現(xiàn)在是信息爆炸的時(shí)代,信息量非常多,真假難分,我們被過(guò)多的垃圾信息包圍。在這樣的環(huán)境下,很有可能會(huì)使優(yōu)秀的國(guó)風(fēng)信息被淹沒(méi),有深度有價(jià)值的東西挖掘不到,其真實(shí)度也會(huì)受到懷疑。為何說(shuō)抖音的一些內(nèi)容缺乏可信度呢?一方面是抖音更側(cè)重于關(guān)注媒體平臺(tái),載體本身,忽視內(nèi)容這個(gè)核心要素。另一方面是在抖音中發(fā)現(xiàn)虛假內(nèi)容。如:抖音上火起來(lái)過(guò)這么個(gè)視頻,內(nèi)容為:“28256、28257、282931••••••484951,將這幾個(gè)數(shù)加起來(lái)等于1314521(諧音意思:一生一世我愛(ài)你)。”但答案不是,而是1381962(多人反復(fù)計(jì)算結(jié)果)。一兩次還好,如果多次呢,這會(huì)對(duì)抖音類短視頻的信用度造成很大影響,進(jìn)而影響國(guó)風(fēng)文化及產(chǎn)品的宣傳與銷售,不利于國(guó)風(fēng)的長(zhǎng)期發(fā)展。故說(shuō)抖音在信息的整合和提煉方面還有所欠缺。抖音沒(méi)運(yùn)用技術(shù)的手段去審核內(nèi)容的真實(shí)性,直接發(fā)出,導(dǎo)致信譽(yù)度下降,從而影響國(guó)風(fēng)的信譽(yù)度,不利于其傳播。2.2國(guó)風(fēng)系列的視頻內(nèi)容單一,策劃主題缺乏中國(guó)傳統(tǒng)文化具有歷史悠久、兼容并包的特點(diǎn),由此可看出,中國(guó)傳統(tǒng)文化具有重要的社會(huì)價(jià)值,而國(guó)風(fēng)繼承了中國(guó)傳統(tǒng)文化并吸收了現(xiàn)代文明,故抖音應(yīng)抓住這個(gè)特點(diǎn)進(jìn)行創(chuàng)作。國(guó)風(fēng)類視頻表達(dá)形式少,內(nèi)容單一,大多數(shù)以街頭漢服舞者+古風(fēng)音樂(lè)為主,以古裝影視劇、綜藝、游戲的節(jié)選片段播放為輔。如:“在抖音上,有個(gè)叫“小beek日?!钡腎D,經(jīng)常穿一襲紅色漢服伴著琵琶行的歌曲,跳舞。”剛開(kāi)始達(dá)到了100多萬(wàn)的關(guān)注點(diǎn),但時(shí)間一久,便不見(jiàn)其身影了。其消失原因如下:2.2.1因?yàn)榛鹚猿u的人多,播放量也隨之上升,久而久之,觀眾形成視覺(jué)疲勞,放棄再看。2.2.2舞者自身不創(chuàng)新,一直重復(fù),只是將服飾改變?!皬募t色變成白色漢服,再到黑色漢服,一直跳琵琶行,只是選景拍攝地有所改變?!蔽枵叩奈铔](méi)有魂,只是單純的舞出動(dòng)作,很難引起共鳴。2.2.3策劃主題缺乏,主要是國(guó)風(fēng)cosplay、國(guó)風(fēng)歌曲和電視劇的推薦等主題。2.3抖音中關(guān)于國(guó)風(fēng)系列的策劃水平較低,視頻故事連續(xù)性較差文化是城市最好的名片,而故事卻是文化最好的表達(dá)形式,故事的連續(xù)性又影響了故事傳播的時(shí)長(zhǎng),故而短視頻不僅要有故事,還要連續(xù),否則其影響力并不會(huì)長(zhǎng)久。抖音中古風(fēng)舞蹈視頻,散且單一,不連續(xù)。如:紅韶愿、辭九門回憶、桃花笑這些舞蹈,都由不同舞者完成,故事性不強(qiáng),讓人第一感覺(jué)是超贊,而不是感動(dòng),這樣的作品不能保持長(zhǎng)久點(diǎn)擊量,增加抖音長(zhǎng)期流量盈利。有些手藝人拍抖音時(shí),選擇的音樂(lè)老且單一,這樣很難吸引年輕群體的眼球。視頻不連續(xù),故事性又不強(qiáng),導(dǎo)致其一直不火,難以推廣。如:玖媒手繪藝術(shù)工作室、醉生夢(mèng)si、滾哥這些ID,就是因這些原因,導(dǎo)致點(diǎn)擊量連200都沒(méi)突破。2.4國(guó)風(fēng)商業(yè)策劃的內(nèi)容較少,策劃范圍狹窄商業(yè)策劃的市場(chǎng)定位不夠明確,內(nèi)容主要以歌曲、劇本、cosplay,游戲運(yùn)用為主。國(guó)風(fēng)策劃范圍也狹窄,現(xiàn)在主要是以國(guó)風(fēng)歌曲、影視作品、游戲、cosplay這些銀屏的形式出現(xiàn),而沒(méi)實(shí)質(zhì)性活動(dòng)進(jìn)行策劃。目前抖音只有平臺(tái)入駐、電商直播、明星及網(wǎng)紅推薦、貼片廣告等廣告形式的營(yíng)銷增加收益。2.5抖音直播中缺少國(guó)風(fēng)達(dá)人直播視頻影響國(guó)風(fēng)類產(chǎn)品的銷售抖音有兩大流量入口,一是短視頻,二是達(dá)人直播。而達(dá)人直播在用戶量和網(wǎng)紅資源上具有先天優(yōu)勢(shì),它根據(jù)短視頻粉絲的關(guān)系設(shè)置直播的入口,強(qiáng)化短視頻社交鏈,其即時(shí)性、互動(dòng)性很強(qiáng)。但抖音缺少國(guó)風(fēng)達(dá)人直播類的視頻。短視頻與達(dá)人的互動(dòng)只在評(píng)論區(qū),評(píng)論區(qū)的話題有時(shí)會(huì)被忽視,不能及時(shí)回復(fù),這樣會(huì)大大影響國(guó)風(fēng)產(chǎn)品的銷售,并且沒(méi)有實(shí)現(xiàn)真真意義上的雙向互動(dòng),不利國(guó)風(fēng)產(chǎn)品的推廣及普遍認(rèn)知率的提高。2.6抖音短視頻其用戶粘性不高導(dǎo)致國(guó)風(fēng)類產(chǎn)品的銷售不穩(wěn)定新用戶在打開(kāi)抖音時(shí),會(huì)刷自己這一階段喜歡的內(nèi)容,抖音按個(gè)人喜好會(huì)一直推薦這類內(nèi)容,到一定階段后人們會(huì)厭煩,但抖音還在推薦,這會(huì)導(dǎo)致人們進(jìn)行卸載,使國(guó)風(fēng)類產(chǎn)品的銷售不太穩(wěn)定,不利于長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。抖音上的短視頻一直是用戶創(chuàng)作,沒(méi)有真真意義上的自創(chuàng)視頻,而且各類的吸粉活動(dòng)也沒(méi)有。抖音只是將用戶創(chuàng)作的視頻硬搬出來(lái),并未打上用戶首創(chuàng),這嚴(yán)重打擊了首創(chuàng)用戶的積極性。抖音在廣告插入方面有些生硬,主要以廣告商平臺(tái)入駐為主,這樣很容易使用戶討厭,不利于提高用戶粘度。短視頻時(shí)長(zhǎng)從15秒一直增加,已達(dá)到視覺(jué)疲勞,完全靠短時(shí)間內(nèi)的自嗨內(nèi)容支撐,而短視頻一旦達(dá)到15分鐘,那么就可以堪比一個(gè)短劇、一集番劇了,這還能否吸引觀眾停留,就未可知了。長(zhǎng)時(shí)間也不符合大多數(shù)觀眾碎片化時(shí)間的放松需求,那么這類短視頻的目標(biāo)對(duì)象也會(huì)發(fā)生改變;內(nèi)容也會(huì)有別的要求;傳播人與接受者的共鳴時(shí)間也會(huì)變化。如果共鳴時(shí)長(zhǎng)被打斷,也會(huì)降低傳播需求,從而降低用戶粘度。

3.解決辦法

3.1針對(duì)抖音傳播國(guó)風(fēng)中對(duì)視頻信息質(zhì)量控制不夠的現(xiàn)象導(dǎo)致國(guó)風(fēng)內(nèi)容真實(shí)度受到的影響的問(wèn)題解決辦法3.1.1在首頁(yè)增加“信用度”模塊,新用戶的信用額是50分,按其發(fā)表內(nèi)容的質(zhì)量高低,可分為優(yōu)、良、合格、不合格(差、較差、非常差)等級(jí)。合格及合格以上會(huì)有不同等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),累計(jì)連續(xù)5次及5次以上優(yōu),用戶會(huì)得到相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。不合格者會(huì)根據(jù)其程度扣除相應(yīng)的信用度,嚴(yán)重者一次扣10分,累計(jì)5次者,處以二月內(nèi)不可發(fā)視頻的處罰。用戶可根據(jù)信用來(lái)判斷好壞。這樣做,不僅凈化了視頻內(nèi)容,提高了抖音APP的信用度,而且使讀者更加相信其真實(shí)度,帶動(dòng)國(guó)風(fēng)產(chǎn)品的可信度提升,同時(shí)推銷國(guó)風(fēng)產(chǎn)品也更容易。3.1.2從源頭清潔凈化,用戶在發(fā)出視頻時(shí),必須經(jīng)平臺(tái)審核,這是增加“信用度”模塊的前提。內(nèi)容合理及可發(fā),與此同時(shí)也會(huì)得到相應(yīng)的信用額獎(jiǎng)勵(lì),反之即駁回,駁回三次以上者,以封號(hào)處理。3.2針對(duì)國(guó)風(fēng)系列的視頻內(nèi)容單一,策劃主題缺乏問(wèn)題的解決辦法3.2.1以古裝小故事形式吸引眼球,引導(dǎo)觀眾挖掘故事發(fā)表評(píng)論,從而引爆話題推廣國(guó)風(fēng)產(chǎn)品,如將衣服(漢服、旗袍、融合現(xiàn)代元素的衣服)、飾品(用琺瑯點(diǎn)綴的耳環(huán)和胸針、金銀絲線編織的夾子)、護(hù)膚品(中草藥做的水乳、眼霜和腮紅)、木雕家具(雕花紫檀木沙發(fā)、雕花鏤空床、雕畫背景墻)等東西融合進(jìn)去。抖音平臺(tái)提供鏈接,如果用戶對(duì)某款商品感興趣,通過(guò)在抖音APP上打開(kāi)鏈接,就可享受商家給用戶打折的好處。3.2.2用幽默搞笑的小品無(wú)形中推廣國(guó)風(fēng),從而促進(jìn)銷售。如:岳云鵬(扮演白娘子)和孫越(扮演許仙)相聲組合演的短視頻《新白胖子傳奇》中有這么一段:根據(jù)蛇類色盲這個(gè)特性,許仙買了只龜殼綠的口紅送給白娘子,白娘子很開(kāi)心的去涂口紅,正當(dāng)許仙等著看笑話時(shí),白娘子涂好綠色嘴唇出來(lái)打了許仙,許仙還想,為什么打他?白娘子像是看白癡一樣的告訴他:我是色盲,不是文盲,口紅上寫的呢。”這不僅不會(huì)招到用戶的討厭,反而還會(huì)讓用戶多看幾次,這樣在搞笑中,潛移默化的讓用戶記住了視頻中的口紅,如果我們按照這個(gè)思路,來(lái)模仿創(chuàng)作,將口紅換成別的國(guó)風(fēng)系列產(chǎn)品,進(jìn)行推廣,這將是一筆不菲的收益。3.2.3在不同的古城進(jìn)行拍攝的講解,潛移默化中給人們植入國(guó)風(fēng)觀念,帶動(dòng)古城景區(qū)旅游業(yè)及相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,從而促進(jìn)國(guó)風(fēng)市場(chǎng)發(fā)展。如:去中國(guó)四大古城(閬中、平遙、麗江、徽州)取景拍攝,進(jìn)行整理分類,最后在抖音APP上播放。3.3針對(duì)抖音中關(guān)于國(guó)風(fēng)系列的策劃水平較低,視頻故事連續(xù)性較差的解決辦法3.3.1將多個(gè)古風(fēng)舞蹈視頻集中在一起,重新編排,使其具有連續(xù)性,舞者要更加了解詞曲意思及背后故事,讓舞蹈不在給人“空洞”之感,而是真正活起來(lái)的舞蹈,讓看者能看到舞的靈魂。3.3.2抖音APP方面對(duì)各個(gè)手藝人用戶進(jìn)行歸類并詢問(wèn)是否可以進(jìn)行聯(lián)合創(chuàng)作。比如:抖音APP可對(duì)“玖媒手繪藝術(shù)工作室”、“醉生夢(mèng)si”、“滾哥”這些以雕刻手藝為主的ID詢問(wèn),如果三個(gè)ID同意聯(lián)合創(chuàng)作,抖音可開(kāi)通三人聊天模式,讓他們交流創(chuàng)作意見(jiàn),統(tǒng)一作品類型,將木雕雕刻成故事中所需物品,以故事的形式推動(dòng)木雕產(chǎn)品的發(fā)展。為了更進(jìn)一步的吸引用戶的眼球,他們還可以把故事做成短視頻連續(xù)劇,定期進(jìn)行播放,從而增加木雕系列視頻的播放。這樣不僅能增加盈利,降低成本,而且還能增加國(guó)民木雕知識(shí),何樂(lè)不為。3.4針對(duì)國(guó)風(fēng)商業(yè)策劃的內(nèi)容較少,策劃范圍狹窄的解決辦法3.4.1明確商業(yè)策劃市場(chǎng)定位,增加國(guó)風(fēng)商業(yè)策劃內(nèi)容。如增加國(guó)風(fēng)漫展、茶道陶藝、湘劇京劇等策劃內(nèi)容。3.4.2國(guó)風(fēng)策劃范圍變寬,除了銀屏形式的之外,增加實(shí)質(zhì)性的活動(dòng)進(jìn)行策劃。如:國(guó)風(fēng)T臺(tái)秀、國(guó)風(fēng)藝術(shù)大賽、國(guó)風(fēng)公開(kāi)課等。3.5針對(duì)抖音直播中缺少國(guó)風(fēng)達(dá)人直播視頻影響國(guó)風(fēng)類產(chǎn)品的銷售的解決辦法3.5.1應(yīng)注重進(jìn)一步提高交互式的體驗(yàn),對(duì)于問(wèn)題作出及時(shí)回答,引起用戶共鳴和參與。比如:微信就有很強(qiáng)的互動(dòng)性,用戶在交流時(shí),有的看到了當(dāng)時(shí)就回答,而有的沒(méi)看到不能及時(shí)回答的也會(huì)在沒(méi)打開(kāi)APP的上方標(biāo)明未回答的信息數(shù)量。3.5.2抖音要?jiǎng)?chuàng)作出自己的核心產(chǎn)品,講好產(chǎn)品的故事,以優(yōu)質(zhì)的服務(wù)和競(jìng)爭(zhēng)力打開(kāi)市場(chǎng)。明白用戶需求是什么,自己的核心是什么,把自己平臺(tái)產(chǎn)品弄清楚,多考慮用戶的體驗(yàn)和需求,這樣才能吸引用戶付費(fèi)。3.5.3增強(qiáng)即時(shí)性和互動(dòng)性,用戶和達(dá)人可直接進(jìn)行平臺(tái)交流,達(dá)人可隨時(shí)根據(jù)粉絲意見(jiàn)進(jìn)行內(nèi)容調(diào)整,作為對(duì)粉絲的回報(bào)。其次用戶可以給自己喜歡的達(dá)人進(jìn)行打賞,鼓勵(lì)他們繼續(xù)進(jìn)行更多更好的創(chuàng)作,以實(shí)現(xiàn)短視頻的長(zhǎng)久發(fā)展。增加一部分收益。3.6針對(duì)抖音用戶粘性不高導(dǎo)致國(guó)風(fēng)類產(chǎn)品的銷售不穩(wěn)定的解決辦法3.6.1推送優(yōu)質(zhì)國(guó)風(fēng)內(nèi)容來(lái)吸粉,再通過(guò)舉辦各類活動(dòng)來(lái)鞏固用戶的忠誠(chéng)度。如:有獎(jiǎng)互動(dòng)、投票攢積分兌換獎(jiǎng)品、抽獎(jiǎng)等等活動(dòng)。3.6.2抖音還要引導(dǎo)用戶創(chuàng)造國(guó)風(fēng)產(chǎn)品類視頻。抖音提供銷售平臺(tái),一起分享利潤(rùn),保證國(guó)風(fēng)產(chǎn)品的多元化和創(chuàng)造力,擁有大量粘性較高的粉絲。在用戶創(chuàng)作的過(guò)程中,抖音可以幫助用戶把自己的產(chǎn)品打上獨(dú)有印記,從而增強(qiáng)用戶的成就感和參與積極性,進(jìn)而增加粘性。3.6.3抖音可自創(chuàng)國(guó)風(fēng)視頻,將版權(quán)分銷給其他短視頻網(wǎng)站賺取差價(jià),提高自身知名度,弘揚(yáng)國(guó)風(fēng)增加用戶粘度。3.6.4反應(yīng)要快,隨時(shí)根據(jù)熱點(diǎn)事件及突發(fā)事件來(lái)進(jìn)行捆綁運(yùn)營(yíng)。3.6.5抖音將一直推薦改為階段性推薦,多考慮用戶的體驗(yàn)和需求,隨著用戶的喜好的變化而變化。

作者:武彩紅